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 Fiche stats complète de Robyn Quinzel

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Robyn Quinzel

Robyn QuinzelDiscipleMessages : 121
Date d'inscription : 23/03/2020


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MessageSujet: Fiche stats complète de Robyn Quinzel   Fiche stats complète de Robyn Quinzel EmptyMar 18 Aoû - 12:49

Identité
Nom Robyn Quinzel
Âge 23 ans
Groupe Télékyn
Classe Filou
Métier Vendeuse
Classe sociale Modéré

Caractéristique de base
CC (Capacité de Combat) : 44
CT (Capacité de Tir) : 34
F (Force) : 50
E (Endurance) : 37
Int (Intelligence) : 37
Ag (Agilité) : 43
Dex (Dextérité) : 32
FM (Force Mentale) : 45
I (Initiative) : 32
Soc (Social) : 32


Caractéristique avancée
Destin : 1
Détermination : 2
Chance : 1
Expérience : 0

Compétence de base
Art (Dex) 32
Athlétisme (Ag) 50
Calme (FM) 45
Charme (Soc) 37
Commandement (Soc) 32
Conduite (Dex) 34
Corps à corps (base) (CC) 52
Corps à corps (CC) 44
Discrétion (Ag) 51
Divertissement (Soc) 41
Emprise animale (FM) 45
Escalade (F) 62
Escamotage (Dex) 37
Esquive (Ag) 50
Intimidation (F) 50
Intuition (I) 40
Marchandage (Soc) 42
Pari (Int) 42
Perception (I) 40
Poing américain (CC) 61
Ragot (Soc) 41
Résistance (E) 37
Résistance à l'alcool (E) 37
Résistance au poison (E) 37
Subornation (Soc) 37
Survie à l'extérieur (Int) 37


Talent

Bouffonne : votre humour est particulier, un humour qui n'appartient qu'à vous (cynique, noir, beauf, etc.). Cela vous confère un bonus en Subornation, Ragot, Pari et Divertissement de 10 points.
Code de la rue : vous savez comment vous conduire dans la rue. Vous bénéficiez d’un bonus de +10 aux tests de Charme, Pari et de Ragot dans tous vos rapports avec le milieu du crime.
Combat de rue : vous avez appris à vous battre dans la rue. Vos attaques à mains nues et armes de contacts bénéficient d’un bonus de +10% en Capacité de Combat.
Dur à cuire : vous avez l'habitude de vous battre. Votre Résistance acquis un bonus de 10% durant vos combats.
Frénésie : lorsque vous rentrez dans un état frénétique, vous bénéficiez d'un bonus de 10 points en F, E et FM, mais également d'un malus de 10 points en Int et CT. Toutes vos attaques sont d'une force maximale.
Fureur vengeresse : lorsque vous êtes dans un état de vengeance, vous bénéficiez d'un bonus en F et en CC de 10 points.
Gloutonne : vous pouvez manger ce que vous voulez sans jamais grossir.
Herboriste : travaillant avec les plantes, vous les connaissez très bien. Lorsque ça concerne les plantes, vous bénéficiez d'un bonus de 10% en Résistance au poison, ainsi qu'en leur forme (Perception).
Kaïra : vous êtes une grande gueule, vous avez grandi dans la rue. Vous avez un bonus de 10% en Intimidation lorsque vous usez de votre art de la rue.
Maître chanteur : vous avez l'habitude de faire chanter les autres, jouer avec les secrets des gens pour obtenir ce que vous désirez. Vous obtenez un bonus de 20% en Subornation et en Charme lorsque vous essayer de manipuler une personne.
Sans peur : vous êtes assez brave ou assez fou pour ne pas connaître la peur. Vous êtes immunisé contre la Peur et subissez la Terreur comme s’il s’agissait simplement de Peur.
Troublant : votre présence peut déranger les autres personnes à cause de votre physique ou votre caractère. Vos adversaires subissent un malus de 10% sur les capacités de CC et CT, sauf si réussite d'un test de FM pur.

Psychologie et Traumatisme

Aquaphobie : après un traumatisme, vous souffrez d'aquaphobie. Vous pouvez supporter l'eau, mais dès que vous n'avez pu pied, vous êtes tétanisé. Vous ne pouvez plus rien faire dans cet état, votre Talent "Sans peur" n'est plus aucun effet. Seul un jet de Calme avec Réussite critique vous permet d'en sortir seule.
Claustrophobie : vous ne supportez pas être enfermer dans des endroits restreints. Dans ce genre de situation, vous subissez un malus de 10% dans toutes vos stats. Pour en sortir, il faut soit sortir de votre situation, soit réussir un teste de Calme.
Folle amoureuse : lors que vous êtes amoureuse, vous êtes littéralement aveuglé par ceci. Vous êtes prête à tout pour votre amoureux.
Sang chaud : Réagit toujours au quart de tour lorsqu'on la cherche
Susceptible : Ne supporte pas lorsqu'on l'attaque sur certains sujets, comme sur son intelligence.
Tête de mule : une fois que vous avez une idée en tête, c'est dur de vous faire changer d'avis.


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