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 Fiche de Statistiques Complète : Adam Hominem

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Ephraïm Dinistr

Ephraïm DinistrMessages : 43
Date d'inscription : 27/11/2020


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MessageSujet: Fiche de Statistiques Complète : Adam Hominem   Fiche de Statistiques Complète : Adam Hominem EmptyVen 11 Déc - 7:29

Identité
Nom Adam
Âge 29 ans
Groupe Élémentis
Classe Magicien
Métier Gérant et marionnettiste
Classe sociale Noble

Caractéristique de base
CC (Capacité de Combat) : 24
CT (Capacité de Tir) : 25
F (Force) : 14
E (Endurance) : 31
Int (Intelligence) : 53
Ag (Agilité) : 25
Dex (Dextérité) : 50
FM (Force Mentale) : 57
I (Initiative) : 51
Soc (Social) : 45


Caractéristique avancée
Destin : 2
Détermination : 1
Chance : 2
Expérience : 0


Compétence de base
Art (Marionnette) (Dex) 63
Art (Théâtre) (Int) 70
Attaque Marionnette (Dex) 70
Athlétisme (Ag) 25
Calme (FM) 62
Charme (Soc) 56
Commandement (Soc) 56
Conduite (Dex) 40
Corps à corps (base) (CC) 24
Corps à corps (CC) 24
Discrétion (Ag) 28
Divertissement (Soc) 61
Emprise animale (FM) 47
Escalade (F) 14
Escamotage (Dex) 50
Esquive (Ag) 25
Intimidation (F) 14
Intuition (I) 54
Marchandage (Soc) 45
Pari (Int) 48
Perception (I) 61
Ragot (Soc) 49
Résistance (E) 31
Résistance à l'alcool (E) 41
Sabotage (Dex) 60
Subornation (Soc) 45
Survie à l'extérieur (Int) 43


Talent
Acteur : N'a aucune difficulté à mentir. Un bonus de 10 points sera attribué à la compétence de Social durant un mensonge, et un malus de 10 points sera donné à la personne en face sur sa compétence d'Intuition.
Ambidextre : vous savez parfaitement vous servir de vos deux mains. Vous ne subissez par de malus en CC ou CT quand vous utilisez une arme avec votre main non directrice.
Anticipation : sous un test de Perception réussi, vous pouvez tenter un jet d'Agilité pour esquiver avec un bonus plus ou moins grand en fonction du "Degré de réussite".
Connaissance des pièges : vous connaissez très bien le domaine des pièges, du sabotage. Lorsque vous essayez d'identifier un piège, essayez de réparer les pièges, ou bien création de ceux-ci, vous obtenez un bonus de 10 points en Sabotage, Perception et création des pièges.
Coup précis : vous savez parfaitement repérer les points faible de votre ennemi. Vos attaques qui ciblent un point précis n'a aucun malus, obtenant un bonus au critique de 10 points.
Éloquence : vous savez parfaitement vous adresser aux autres. Vous attirez plus facilement l'attention des gens.
Étiquette : vous connaissez bien les mœurs de la haute société. Vous bénéficiez d’un bonus de +10% aux tests de Social lié à la Noblesse de Quederla.
Historien : vous connaissez très bien l'histoire de Quederla. Vous bénéficiez d'un bonus de 10 points au test d'Intelligence ou de Social lorsque ça concerne l'histoire de la ville.
Méditation : vous êtes capable de vous concentrer et oubliez tout ce qu'il y a autour de vous durant un combat. Cela vous confie un bonus en combat, mais un malus en perception durant ce laps de temps.
Orateur né : vous maîtrisez si bien l’art oratoire que vous pouvez enflammer des foules entières. Vous gagnez un bonus de 5% dans vos tests de Social par tranches de personnes en face de vous (2 à 5 ; 6 à 10 ; 11 à 50 ; 51 à 100 ; 100 et +)
Sens aiguisés : lorsque vous vous concentrez, votre Perception obtient un bonus de 15 points. Octroi un avantage à l'esquive si test réussi. Ne fonctionne pas avec Méditation.
Stratège : lorsque vous êtes dans une situation calme, vous obtenez un bonus de 10 points en Intelligence pour établir des plans de bataille. Dans une situation tendu, un bonus de 5 points est accordé.
Quederlien antique : vous connaissez l'ancienne langue de Quederla. Vous bénéficiez d'un bonus en Intelligence de 20 pour la description de l'Ancien Quederla, ainsi qu'un bonus de 10 dans les compétences liés à la parole en Ancien Quederla.
Talent artistique : vous êtes très douée dans les arts et dans votre métier. Bonus de 10% dans l'Art et dans l'Évaluation lorsque cela concerne votre métier.


Psychologie et Traumatisme
Charmeur : Cherche, et apprécie, les remarques agréables venant des femmes, voire des hommes.
Comique : Prend généralement tout à la rigolade.
Confort : Il a besoin d'un endroit confortable pour être à l'aise, ne pourra pas vivre dans un lieu sans son confort.
Noble : Grande facilité à parler dans un langage soutenu. Un bonus au Social durant la conversation avec une personne du même milieu social, mais un malus sur les autres classes sociales.
Sans moral : Ne fait aucune différence entre une action néfaste ou positif, cela est identique pour lui.
Solitude : Cherchera toujours à être entouré, ne veux pas être seul.
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